Get Mystery Box with random crypto!

Креативный Анатолий

Лагатып тэлеграм-канала creativeprod — Креативный Анатолий К
Лагатып тэлеграм-канала creativeprod — Креативный Анатолий
Адрас канала: @creativeprod
Катэгорыі: Маркетынг
мова: беларускі
Падпісчыкі: 585
Апісанне з канала

Канал о создании креативвов в геймдев. Обзоры. Новинки. Фичи. Приколы и прочая полезная ерунда
Для связи c Анатолием: @anatoly_zol
Бот для обратной связи: https://t.me/IgorekFeedback_bot

Ratings & Reviews

3.67

3 reviews

Reviews can be left only by registered users. All reviews are moderated by admins.

5 stars

2

4 stars

0

3 stars

0

2 stars

0

1 stars

1


Апошнія паведамленні 4

2022-07-13 16:50:15
Найм аутсорс команды в штат
Крайне полезная штука для небольших студий, которым нужно срочно делать креативы. Очень часто бывает такое, что все включая СМО залипли на создании первоклассного продукта, а рассказать о нем забыли. Получается, вы сделали клевую штуку, но не выстроили маркетинг и теперь сидите в панике. Потому что все готово, а рекламы нет.
Идти к агентству? Да, можно, но нужен человек, который будет писать им ТЗ, давать правки и так далее. Начинается срочный поиск КП… а это не день и не два. Он еще потом онбордится будет шесть лет… оно вам надо?

Что делать?
Как по мне - отличным временным решением будет нанять целый юнит. Вы просто нанимаете в аутсорс агентстве КП, пару моушенов и художника. Все вариативно, но КП и моушен - мастхев.

Что они будут делать?
Они погрузятся в ваши процессы, глубоко изучать игру и конкурентов и напилят креосов. Также можно попросить их помочь выстроить работу в отделе и собрать штат. Вообще как договоритесь. В конце концов можно просто продолжить с ними работать. Да, это будет немного дороже, но речь идет не о сотнях тысяч долларов. Зато у вас будет уже сбитый и опытный коллектив, который знает об игре и конкурентах.

Так что не стоит отчаиваться, выход есть всегда. Сплин врут!
75 views13:50
Адкрыць / каментаваць
2022-07-12 15:45:32
Вторая жизнь
Креативу всегда можно дать вторую жизнь. Его можно просто пролить чуть позже, об этом я писал выше.
Также креатив можно апгрейдить.
Видео - отличный пример того, как старый крео обрёл новый вид при помощи обычной съёмки на зеленке.

Уверен, на эту доработку потратили совсем немного денег и времени. Снять девушку с телефоном на зеленке - дело не самое сложное. Зато эффект получился отличный. В крео появилась нативность, живой человек, эмоции и даже ирония по поводу мисслидов.

Может показаться, что я фанат юджиков, но ведь благодаря этому любую шляпу можно попробовать вернуть к жизни, досняв необходимый видеоряд.
Можно обосрать конкурентов, можно накидать юмора или наоборот навалить драмы. Хотя самый простой вариант - доснять как кто-то играет на телефоне, а второй человек пытается ударить его битой сзади, но останавливается и залипает на экран телефона… а потом пускаем наше старое говно, которое сто лет лежит на диске.

Вам даже не нужно будет нанимать аутсорсеров. Поставили телефон на штатив, сели на стул, а коллега пытается вас убить. Стоп! Снято! Несите KPI.

Если у одной студии получилось найти красивый туалет и корги, то биту и стул вы найдёте вообще без проблем. Удачи!
67 views12:45
Адкрыць / каментаваць
2022-07-11 17:23:21
Вознаграждение игрока в креативе
В креативе любое действие игрока должно быть вознаграждено. Только не засыпайте экран монетами после любого нажатия. Вознаграждение это не только золото и бриллианты. Это любой визуальный отклик.

К примеру: мы переодеваем девушку в креативе. Выбираем платье и оно должно появиться на персонаже с красивой и яркой анимацией. Получается, рука совершила действие выбрав платье и мы сразу же даем за это награду в виде искр, блестяшек и прочей сияющей фигни.
Зритель он как сорока - его привлекает все сверкающее.

Награждать можно текстом, который сообщает, что игрок лучше всех и у него все отлично получается. Как вознаграждение подходит радость персонажа после прохождения препятствия. Эта же радость передается и зрителю. Ну и конечно же монеты. В скринах приведены примеры из сошиал казино, которые заваливают игроков монетами как в игре, так и в креативах.

Стоит обратить внимание, что если мы получаем какой-либо ресурс или еще что в качестве вознаграждения - это должно привлекать к себе внимание целиком и полностью.
На скриншотах некуда деваться от обилия золота, потому что это основной ресурс в игре и самое желанное для игрока.
Поэтому, когда делаете креатив обращайте внимание на то как часто и как эффектно вы награждаете игрока(руку) за его действия. Нужно убедить мозг зрителя, что в игре все не так сложно и получить желаемый дофамин будет очень легко.

* Поэтому добывая ресурс - он должен рекой отправляться в свою шкалу.
* Получив монеты - пусть это будет как в мультфильме “золотая антилопа”.
* Эмоции персонажа пускай будут яркими и эффектными.

Короче, не бойтесь утрировать… но старайтесь не перебарщивать.
92 views14:23
Адкрыць / каментаваць
2022-07-08 14:15:32
Человеческий фактор
Очень важная история история в нашей работе.
У вас могут отлично двигаться плиточки асане, но если клиенту/моушену/ КП впадлу смотреть - он не посмотрит.
Я сейчас нахожусь в Грузии и тут есть такое понятие как “грузинские полчаса на все”. На сколько бы вы не договорились по времени с местными, всегда закладывайте дополнительные полчаса на опоздание.

Так и в нашей работе. У вас могут быть жесткие дедлайны, но если клиент очень занят - можете хоть “войну и мир” ему в чаты переписать. Он посмотрит драфт когда посмотрит. Это же работает и с моушн-дизайнерами и с КП. Если кому-то впадлу или он очень занят (а мы же все тут очень занятые мальчики и девочки), то хоть жертву дьяволу приноси, никто не чухнется.

Поэтому могу дать очень простой совет: всегда закладывайте два-три дня на этот самый “человеческий фактор” и один день на “если кто-то долбач”. Тогда у вас всегда будет время спокойно все обдумать и решить возникшую проблему, не бегая с горящей задницей.

Вообще в нашей работе есть много факторов, которые не зависят от нас. Это хорошо - можно спихнуть на это все что угодно. Это плохо - потому что мешает работать.
В общем, все как у всех.
87 views11:15
Адкрыць / каментаваць
2022-07-07 16:48:14
Бардак!
У меня одного складывается впечатление, что во многих небольших-средних игровых студиях в плане работы над креативами полный бардак? Это касается и самой работы и хранения всех материалов.

Крупные студии не стоит трогать, там все зарегулировано. VK и Playrix тому подтверждение. Возможно у них даже все чересчур с этим делом.
Но когда приходишь работать в или с небольшой игровой студией - там же черт ногу сломит.

Мы один раз искали ассеты в папке под названием “потом разберем”.
К чему я это. Старайтесь систематизировать работу. Начиная с исходников, ТЗ и прочего. Обычное трелло сильно упростит все и сэкономит кучу времени.
Пример: можно попросить диза сделать скрины всех ассетов и хранить их в отдельной папке/фигме/миро/под подушкой. Даже это поможет ускорить работу над ТЗ и самим креативом. Если же там еще и будет написан путь к каждому ассету - моушн будет просто счастлив.
У ребят на аутсорсе иногда до нескольких дней может уходить на то, чтобы разобраться что где лежит.

При этом не нужно навязывать аутсорсерам свою систему работы. Ваш монастырь - ваше дело. Найдите удобное для всех решение. Не нужно заставлять аутсорс моушена/студию регаться в вашей системе и работать в ней. Скорее всего это все нужно будет перепроверять, поправлять и вы начнете злиться. Пусть просто пришлет вам ссылку, в конце концов. Уверен, ни у кого еще руки не отвалились от того, что он перезалил файл)

Думаю основная мысль понятна - порядок это хорошо. Но при этом не стоит никому навязывать то, что удобно только вам.
85 views13:48
Адкрыць / каментаваць
2022-07-06 15:11:32
Адаптация
Я много раз упоминал, что адаптация креативов это круто. Давайте разберем как же нам адаптировать креативы конкурентов.

* Можно клонировать
Тут мы тупо берем все что есть у конкурента и вообще не думаем. Ясен пень - используя свои ассеты. Иначе получим по заднице за воровство.

* Та самая святая адаптация
Тут берем идею или гипотезу. Остальное меняем. Самое главное сохранить все “фишки” оригинального креатива. Остальное можно менять по своему усмотрению, но не в ущерб цифрам.

* Апгрейд
Берем успешный креатив конкурента и допиливаем в него те “фишки”, которые должны его улучшить. Также можно убрать то, что по вашему мнению ухудшает креатив конкурентов.

Самое главное, когда вы берете конкурентный креатив и собираетесь сделать его для своего тайтла - не потеряйте основную идею и механику. Иначе вся работа проделана зря. Также старайтесь не наваливать кучу “фишек” на оригинальный креатив. Если он зайдет - будет сложно понять из-за чего. Тестируйте небольшими итерациями.

Адаптация наше все. Не самим же придумывать.
104 views12:11
Адкрыць / каментаваць
2022-07-05 17:26:32
Петушиные правки
Иногда приходят такие правки, которые можно смело назвать петушиными.
Вот больше никакое определение не подходит.
Как от них избавиться? Бл*, да никак(

К сожалению всегда будут такие КП и клиенты, которые “так видят”. Им нормально после согласования аниматика на финале править композу. Еще можно поменять персонажа, а он ни разу не спайн… вот так они живут. В итоге моушн правит весь ролик, замыливает глаз и делает мелкие ошибки. Получается, что правки порождают правки. Это плохо. В итоге все будут недовольны.
Тут казалось бы можно попробовать все им объяснить. Врать не буду - иногда это получается. Но чаще они даже не слушают. Потому что работают в крупной студии и всем рассказывают, как за прошлый год студия сделала дохреллион денег.
С такими ребятами есть только два варианта: терпеть и зарабатывать (наказывая их допкостом) или прощаться и сохранить нервы. Тут уже решать лично вам вместе с жадностью.

Самое главное это самому не давать такие правки. Тогда может и мир станет добрее.
111 views14:26
Адкрыць / каментаваць
2022-07-05 11:23:13 Креативный Анатолий pinned «Итак, теперь у нас есть бот, которому можно будет слать всякие штуки. Я закреплю его и добавлю в описание, чтобы вам было проще отправлять инфу. https://t.me/IgorekFeedback_bot»
08:23
Адкрыць / каментаваць
2022-07-05 11:23:08 Итак, теперь у нас есть бот, которому можно будет слать всякие штуки.
Я закреплю его и добавлю в описание, чтобы вам было проще отправлять инфу.
https://t.me/IgorekFeedback_bot
114 views08:23
Адкрыць / каментаваць
2022-07-04 13:11:40
Отсылки к масс медиа
Тоже полезная штука. Картинка - хороший пример отсылки к достаточно популярной анимешке. Если кто не задрот - это “семь смертных грехов”.
Плюс, тут юзают статику и поэтому проверить эту штуку можно быстро и безболезненно.
Смущает только что оригинальная сцена была в первом или втором сезоне, а это очень давно. Так что фанаты конечно порадуются, но вряд ли стоит ждать отличных цифр.

В отсылках важно попасть в момент иначе вы просто занимаетесь некрофилией. Ясное дело, что “вечный актуал” всегда на слуху и более жизнеспособен, но вещи “в моменте” могут дать более высокий результат.

Так что если на работе вас застукают за просмотром нового сериала - смело говорите, что вы ищите идеи для креативов)
122 views10:11
Адкрыць / каментаваць