Помнишь главную мантру школьного физрука: «Движение – это жизн | TeachMeSkills
Помнишь главную мантру школьного физрука: «Движение – это жизнь!». И знаешь, мы с ней согласны, ведь motion (с англ. – движение) есть жизнь абсолютно любого диджитал проекта
⠀
В 2022 трудно представить рекламу или фильм без графики. Но возник motion-дизайн не от святого духа. Давай углубимся в графические кулуары истории, чтобы узнать, как все устроено.
Впервые «движение» объектов появилось на наскальных рисунках древних людей. Такое ощущение достигается благодаря особому изображению конечностей: они не прямые, а согнутые.
Дальше история описывает развитие искусства, в частности изобразительного. Но это все еще, как бы там ни было, статичные изображения движущихся объектов.
Первая попытка «оживить» картинку была предпринята в 1820-е годы. Физик Джон Пэрис создает тауматроп, небольшой бумажный диск с рисунками на обеих сторонах.
Через 50 лет туаматроп апгрейднули до праксиноскопа, цилиндра с 8-12 изображениями и зеркальной призмой в центре.
Под конец 19 века священник изобретает пленку, что позволяет братьям Люмьер снять «Прибытие поезда» и начать новую эру.
В 1961 году Иван Сазерленд создает экран для просмотра 3D изображений. Спустя 10 лет Роберт Абель и Кон Петерсен основывают студию компьютерной графики, которая в 1982 году отрисовывает полноценную анимацию для фильма «Трон» Стивена Лисбергера.
Вот такая (не)краткая история motion-дизайна